Mahjong Ways 2៖ រាប់ Scatter និង Free Spins ឱ្យត្រឹមត្រូវ
នៅលើផ្ទាំង Mahjong Ways 2 ចំនួន Scatter និងលេខ Free Spins បង្ហាញព័ត៌មានពីរផ្សេងគ្នា។ មួយប្រាប់ថាលក្ខខណ្ឌចាប់ផ្តើមត្រូវបានបំពេញឬនៅ។ មួយទៀតប្រាប់ចំនួនការបង្វិលដែលបានផ្តល់ ឬនៅសល់។ បើអានលេខទាំងពីរជាចំនួនតែមួយ អ្នកអាចយល់ខុសទាំងចំនួនដំបូង និងអ្វីដែលបានបន្ថែមនៅពេលក្រោយ។
សម្គាល់ហ្គេមមុនយកចំនួនមកប្រៀបធៀប
លេខ 2 នៅក្នុងឈ្មោះមានសារៈសំខាន់។ សេចក្តីប្រកាសរបស់ PG SOFT អំពី Mahjong Ways 2 បញ្ជាក់ថាវាជាហ្គេមបន្តពី Mahjong Ways។ រូបរាងម៉ាចុងដែលស្រដៀងគ្នាមិនគ្រប់គ្រាន់សម្រាប់យកច្បាប់របស់ហ្គេមមួយទៅប្រើលើហ្គេមមួយទៀតទេ។
មុនប្រៀបធៀបការពន្យល់ពីពីរកន្លែង គួរកត់ឈ្មោះហ្គេមពេញ និងកំណែឯកសារដែលគេយោង។ រួចមើលថាចំនួននោះសំដៅការចូល Free Spins ជាលើកដំបូង ឬការបន្ថែមក្នុងមុខងារ។ លេខដែលមើលទៅផ្ទុយគ្នាអាចកំពុងពន្យល់ស្ថានភាពផ្សេងគ្នា។
គណនាចំនួនដំបូងពី Scatter ដែលលើសពី 3
ក្នុង ឯកសារ Game Information របស់ PG SOFT សម្រាប់ Mahjong Ways 2 ដែលសម្គាល់ Version 1.0r792 ការមាន 3 Scatter នៅទីតាំងណាមួយ ចាប់ផ្តើមមុខងារជាមួយ 10 Free Spins។ Scatter នីមួយៗដែលលើសពី 3 បន្ថែម 2 ដង។ Wild មិនអាចជំនួស Scatter បានទេ។
ដូច្នេះ ត្រូវរាប់ Scatter ជាមុន រួចដកចំនួនមូលដ្ឋាន 3 ចេញ មុនគុណនឹងចំនួនដែលបន្ថែម។ ការមាន 4 Scatter មិនមានន័យថាគុណ 4 នឹង 2 ដើម្បីរកចំនួនទាំងមូលឡើយ ព្រោះ 10 ដងដំបូងមានរួចនៅក្នុងច្បាប់។
Free Spins ដំបូង = 10 + 2 × (ចំនួន Scatter − 3)
ប្រើនៅពេលបំពេញលក្ខខណ្ឌយ៉ាងហោចណាស់ 3 Scatter។
| Scatter | ការគណនា | Free Spins |
|---|---|---|
| 3 | 10 + 2 × 0 | 10 ដង |
| 4 | 10 + 2 × 1 | 12 ដង |
| 5 | 10 + 2 × 2 | 14 ដង |
តារាងនេះបង្ហាញរបៀបអនុវត្តច្បាប់ មិនមែនលទ្ធផលពីការសាកល្បងលេងទេ។ វាក៏មិនប្រាប់ថា Scatter ចំនួននីមួយៗនឹងលេចឡើងញឹកញាប់ប៉ុន្មានដែរ។
បែងចែកចំនួនបានផ្តល់ ចំនួនបានប្រើ និងចំនួននៅសល់
ដើម្បីពិនិត្យការរាប់ អ្នកអាចធ្វើកំណត់ត្រាបីខ្ទង់៖ «បានផ្តល់ដំបូង» «បានប្រើ» និង «បានបន្ថែម»។ ឧទាហរណ៍គណនាសន្មតមួយ៖ ចាប់ផ្តើមដោយ 12 ដង ប្រើរួច 5 ដង ហើយគ្មានការបន្ថែម នោះនៅសល់ 7 ដង។ លេខ 7 មិនបដិសេធថាមុខងារបានចាប់ផ្តើមដោយ 12 ទេ។
ឯកសារផ្លូវការបញ្ជាក់ថា Free Spins អាចចាប់ផ្តើមបន្ថែមក្នុងមុខងារបាន។ ដូច្នេះ ពេលអានកំណត់ត្រាដែលចំនួនសរុបខ្ពស់ជាងចំនួនដំបូង ត្រូវរកមើលសារបន្ថែម និងពេលវេលារបស់វា។ កុំយករូបភាពតែមួយសន្លឹកមកសន្និដ្ឋានពីលំដាប់ទាំងមូល។
និមិត្តសញ្ញាមាសមិនមែនជា Scatter បន្ថែម
ការប្ដូររូបរាងនៅលើផ្ទាំងអាចរំខានការរាប់។ តាមសេចក្តីប្រកាសរបស់ PG SOFT ក្នុង Free Spins និមិត្តសញ្ញានៅជួរឈរទី 3 ដែលមិនមែនជា Wild ឬ Scatter នឹងមានពណ៌មាស។ និមិត្តសញ្ញាមាសដែលចូលរួមក្នុងលទ្ធផលឈ្នះអាចបម្លែងជា Wild។ នេះជាមុខងាររបស់និមិត្តសញ្ញា ហើយមិនមែនជាការប្រកាសថាបាន Scatter ថ្មីទេ។
សម្រាប់ការរាប់ ត្រូវមើលប្រភេទសញ្ញា មុនមើលពណ៌ ឬចលនារបស់វា។ ការមានពណ៌មាសច្រើនមិនអាចយកមកបំពេញចំនួន Scatter ដោយស្វ័យប្រវត្តិបានទេ។ គួរអានតួនាទីសញ្ញា និងលក្ខខណ្ឌ Free Spins ដាច់ដោយឡែក។
អានរូបគំនូសជាមួយច្បាប់ ដើម្បីដោះស្រាយចំណុចច្រឡំ
បើការពន្យល់ណាមួយមិនច្បាស់ សាកល្បងបំបែកវាជាប្រយោគខ្លីៗ៖ «ខ្ញុំកំពុងរាប់សញ្ញាអ្វី?» «ចំនួននេះបង្ហាញនៅពេលណា?» និង «មានការបន្ថែមនៅចន្លោះឬទេ?» ចម្លើយទាំងបីជួយឱ្យដឹងថាត្រូវត្រឡប់ទៅមើលតារាង Scatter ឬកំណត់ត្រាចំនួននៅសល់។
អ្នកដែលចង់មើលតារាង និងគំនូសជាភាសាខ្មែរ អាចប្រើ ការពន្យល់ច្បាប់ Mahjong Ways 2 របស់ VG8 ជាឯកសារជំនួយ។ វាមានឧទាហរណ៍រាប់ Free Spins និងការបែងចែក Wild ពី Scatter ដែលអាចអានផ្ទៀងផ្ទាត់ជាមួយឯកសារអ្នកផលិតបាន។
评论
发表评论